‘Tekdüzen Düzenleme’ye Odaklanma, BT Bakanlığı’nın Çevrimiçi Oyuna İlişkin Taslak Kurallarının Sektör İçin Ne İfade Ettiği; Uzmanlar Açıklıyor

Elektronik ve Bilişim Bakanlığı (MeitY) tarafından bu hafta çevrimiçi oyunlar için bir özdenetim organı, bir şikayet giderme mekanizması ve doğrulama için zorunlu müşterini tanı (KYC) normlarını içeren taslak kurallar yayınlandıktan sonra, sektör içerdekiler ve hukuk uzmanları, hareketin olumlu sonuçlar verip vermeyeceğine ışık tutuyor.

Bakanlık, 2021 tarihli Bilgi Teknolojileri (Aracı Yönergeleri ve Dijital Medya Etik Kuralları) Kurallarında çevrimiçi oyunları içerecek bir değişiklik önerdi. Kamuoyunun görüşüne sunulan değişikliklerin, tüm çevrimiçi oyunların Bakanlık tarafından onaylanan herhangi bir özdenetim kuruluşuna kaydolmasını gerektireceği söylendi.

Kurallara göre, yalnızca kuruluş tarafından onaylanan oyunların Hindistan’da yasal olarak çalışmasına izin verilecektir. Bu kurallar, kullanıcıları beceriye dayalı oyunların potansiyel zararlarından korumayı ve aracılar olarak çevrimiçi oyun platformlarında durum tespiti gerekliliklerini düzenlemenin yanı sıra düzenlemeyi amaçlamaktadır.

Elektronik ve Bilişimden Sorumlu Devlet Bakanı Rajeev Chandrasekhar şunları söyledi: “Kurallar basit – çevrimiçi oyun ekosisteminin genişlemesini ve büyümesini istiyoruz; ve 2025-26 yılına kadar Hindistan’ın 1 trilyon dolarlık dijital ekonomi hedefine önemli bir katalizör olacak. Ayrıca çevrimiçi oyun endüstrisinde yeni kurulan şirketler için daha büyük bir rol öngörüyoruz”.

Ek olarak bakan, bakanlığın politikayı belirlemede hızlı hareket ettiğini ve bunun MeiTY’nin politikayı hazırlamadan önce paydaşlarla bir dizi istişare gerçekleştirmesiyle mümkün olduğunu söyledi. Bakan ayrıca, bakanlığın politikayı nihai hale getirmek için yakında başka bir kamuoyu istişare turu düzenleyeceğini söyledi.

İç Görünümler

Sektörün içinden biri olan MPL’nin Kurucu Ortağı ve CEO’su Sai Srinivas, News18’e şunları söyledi: “Çevrimiçi oyunu tek tip merkezi düzenleme altına sokan taslak kuralların yayınlanmasını memnuniyetle karşılıyoruz. MeitY’ye ve özellikle de bakanlara, inovasyon hızını oyuncu refahı ile dengeleyen bu kadar düşünceli ve dengeli kuralları hızlı bir şekilde getirdikleri için gerçekten minnettarız.”

Ayrıca, bu kuralların, herkesin yorulmadan hükümetle ilişki kurmak, kullanıcı koruma önlemlerini uygulamak ve tek tip düzenleme talep etmek için birlikte çalıştığı “sektörümüzün bir kanıtı” olduğuna inanıyor.

Ayrıca, MPL Kurucu Ortağı, kuralların Başbakan Narendra Modi’nin Hindistan’ın çevrimiçi oyunlarda dünya lideri olma vizyonunu gerçekleştirmesine ve “Hindistan’da Yarat ve Hindistan Markası”nı genişletmesine yardımcı olacağını söyledi.

Başka bir endüstri uzmanı, Khaitan & Co.’nun Ortağı Tanu Banerjee, BT Kurallarında önerilen değişikliklerle çevrimiçi oyunların da Meity’nin yetki alanına girdiğine ve sektör paydaşlarının çevrimiçi düzenleme için merkezi bir rejime ve otoriteye ihtiyaç duyduğuna inanıyor. uzun zamandan beri oyun.

Bununla birlikte, şunları söyledi: “Çevrimiçi oyun için getirilmesi önerilen rejim oldukça incelikli görünüyor ve çevrim içi oyun platformları tarafından üstlenilecek çok sayıda uyum eylemi gerektirecek. Çevrimiçi oyun platformlarının yeni rejime uyum sağlaması için üç aylık bir hazırlık süresi önerildi.”

Ayrıca, çevrimiçi oyun aracıları için önerilen çeşitli uyumluluk gerekliliklerinin sosyal medya aracıları için geçerli olanlara benzer göründüğünü (genel durum tespiti, bir şikayet görevlisinin atanması, bir uyum görevlisi ve bir nodal irtibat görevlisi); çevrimiçi oyun platformları için birkaç ek durum tespiti ve diğer uyum önlemleri önerilmektedir.

Örneğin, önerilen kurallar, bir çevrimiçi oyun platformu tarafından sunulan her çevrimiçi oyunun bir özdenetim kuruluşuna kayıtlı olmasını gerektirecektir; ilgili çevrimiçi oyunda görüntülenecek kayıt işareti; Kullanıcı hesapları için izlenecek KYC prosedürü; her oyun için bot yok sertifikası vb.

“Önerilen kurallar kapsamında ‘çevrimiçi oyun’, kullanıcıların katılmak için para yatırdığı çevrimiçi oyunlara atıfta bulunmak için tanımlanmış olsa da; Bakanlık, diğer internet tabanlı oyunları (kullanıcılardan para yatırması gerekmese bile) ‘çevrimiçi oyun’ olarak kategorize etmeye ve değişen BT Kuralları kapsamına sokmaya yetkilidir. Bununla birlikte, çevrimiçi oyunlar için önerilen genel rejim, diğer aracılara kıyasla önemli ölçüde daha incelikli görünüyor” diye ekledi.

Athena Legal Yönetici Ortağı Rajat Prakash, MEITY tarafından Hindistan’da çevrimiçi oyunlar için önerilen özdenetim yasasının doğru yönde atılmış bir adım olduğunu ve halihazırda hızla gelişen sektörün düzenli büyümesini teşvik edeceğini söyledi.

“Bilişim Yasası kapsamında çevrimiçi oyunlar için genel kurallar, sektör için uyumluluk maliyetini artıracak, ancak bunlar çok ihtiyaç duyulan düzenleyici kesinliği getirecek ve vicdansız oyuncuların ayıklanmasına yardımcı olacaktır” dedi.

Khiladi Adda & GamerPe’nin Kurucusu ve CEO’su Satyam Rastogi de kuralların çevrimiçi oyun şirketlerinin kendi kendini düzenlemesine izin vereceğini söyledi.

“Şirketlerimizi kendi kendini düzenleme sorumluluğu, sorumlu bir şekilde bağlı kalmayı amaçladığımız önemli bir görevdir. Sorumlu oyun oynamanın ilkeleri artık sektörde daha da derinlere yerleşerek iyi elmaları kötü olanlardan ayıracak. Hükümet tarafından tanınması, aynı zamanda, otoritenin sektöre verdiği desteğin ve sektörü canlandırma çabalarının bir kanıtıdır.”

Bu arada, Economic Laws Practice’in Ortağı Adarsh ​​Somani, News18’e, çevrimiçi oyunlar için bir özdenetim mekanizması önerisinin çok takdir edildiğini, çünkü oyunların bir özdenetim kurumundan izin alınmasının da trendleri otomatik olarak çözebileceğine bahse girme niteliğinde olmadığını söyledi. GST sorunu. Ancak ona göre, “müşterinin tam KYC’si bir felaket olabilir”.

Tüm Son Teknoloji Haberlerini buradan okuyun

Yorum yapın