Hindistan’da gerçek parayla oynanan oyunlar, özellikle de para kazanmak için beceri ve strateji gerektiren oyunlar patlıyor. Aslında, ucuz akıllı telefonlar, düşük veri maliyetleri ve dijital ödeme seçenekleri gibi faktörler sayesinde, beceriye dayalı oyun endüstrisinin 2024 yılına kadar yıllık %34 büyümesi bekleniyor.
Bu sektörde önemli bir oyuncu olan Head Digital Works, A23 Rummy ve Cricket.com’un sahibidir. Şirketin amiral gemisi platformu A23 Rummy, oyunculara nakit teşvikler için çeşitli remi oyunlar sunar. Buna ek olarak, şirketin çatısı altında Fanfight adlı bir yan kuruluşu ve kriket tahminleri ve analizleri sağlayan yapay zeka destekli bir platform olan Cricket.com da bulunuyor.
Hindistan’daki gerçek parayla oyun pazarı ve gelecekteki potansiyeli hakkında daha fazla bilgi edinmek için Head Digital Works CEO’su Deepak Gullapali ve Head Digital Works CTO’su Visvesvarryya Neelakantan ile konuştuk. Düzenleyici engeller, hedef kitle ve yapay zekanın ürünlerindeki rolü gibi konularda görüşlerini paylaştılar.
S: Hindistan’da gerçek parayla oynanan oyunların geleceğini nasıl görüyorsunuz? Düzenleme konusunda hükümetten beklentileriniz nelerdir?
C: (Deepak) Geçen yıl içinde, gerçek parayla oynanan oyun sektörü hem heyecan verici gelişmeler hem de önemli zorluklar gördü. 5G gibi teknolojik gelişmeler ve basitleştirilmiş oyun içi ödemelerle birleşen uygun fiyatlı akıllı telefonların artan kullanılabilirliği, sektöre büyük bir destek sağladı.
Ayrıca, Hindistan Hükümeti’nin son zamanlarda çevrimiçi gerçek parayla oyun endüstrisini düzenlemeye odaklanması, uzun zamandır beklenen ve olumlu bir adımdır. İleriye baktığımızda, sektörümüzün yakında daha merkezi bir şekilde düzenleneceğini umuyoruz. Bunu yaparak, endüstrinin gerçek potansiyelini daha akıcı bir şekilde ortaya çıkarabileceğini tahmin ediyoruz. Genel olarak, önümüzdeki yılın bir bütün olarak oyun endüstrisi için bir büyüme dönemi olacağına eminiz. Hindistan’da gerçek parayla oynayan oyuncuların sayısında istikrarlı bir artışa tanık oluyoruz ve bunun genel olarak bu sektör için sadece bir başlangıç olduğunu biliyoruz.
S: Hedef pazarınız ve demografik segmentleriniz kimler? Platformlarınız için en yüksek trafiği hangi eyaletler sağlıyor?
C: (Derin) Ürünlerimiz, çevrimiçi gerçek parayla oynanan oyunları kısıtlayanlar dışında, eyaletlerdeki büyük uygulama mağazalarında mevcuttur. Maharashtra ve Karnataka, en fazla trafik çeken kilit pazarlarımızdır. Kademe 2 ve 3 şehirlerdeki oyuncular, kullanıcı tabanımızın yarısından fazlasını oluşturuyor. Metroların hala en ödüllendirici pazarlarımız olduğunu unutmayın. Platformda %45’i 26-35 yaş grubu arasında olmak üzere 5’ten fazla crore kayıtlı oyuncumuz var.
Head Digital Works’ün CTO’su Visvesvarryya Neelakantan, yapay zekanın gerçek parayla oynanan oyunlara nasıl uyduğunu ve perde arkasında neler olduğunu da açıkladı.
S: Çöpçatanlık söz konusu olduğunda, birincil amaç her şeyin yolunda gitmesidir; uzmanlar uzmanlarla ve yeni başlayanlar da yeni başlayanlarla eşleşmelidir. Bunu HDW’de de takip ediyor musunuz?
C: (Visvesvarryya) Oyuncunun platformdaki deneyim düzeyine bağlı olarak farklı Seviyelerimiz var. Yeni başlayan biri, benzer beceri ve seviyedeki oyuncularla bir masaya oturur. Aynısı Silver, Gold ve VIP gibi daha yüksek Seviyelerde oynayan uzmanlar için de geçerli.
S: Platformlarınızda kullanıcı kaydı, ödeme netliği, para çekme süresi ve dolandırıcılık tespiti ile nasıl başa çıkıyorsunuz?
C: (Visvesvarryya) Platformlarımıza kaydolan kullanıcıların PAN kart bilgilerini topluyoruz. Oyuncunun PlayStory üzerinden gelmesi durumunda, kaydolmak için Aadhaar Kart bilgileri gereklidir. Ayrıca kullanıcıların kolayca para yatırıp çekebilecekleri oyun içi kapalı bir cüzdanımız var. Bir kullanıcı kazandığı her zaman çekilebilir. Tutar anında yatırılır. Herhangi bir uyum sorunu olması durumunda istisnalar olur. Herhangi bir dolandırıcılık faaliyetini veya oyun sonuçlarını manipüle etme girişimlerini tespit etmek için AI kullanıyoruz.
S: Yapay zekayı gerçek parayla oynanan oyunlarda kullanmanın yararlarından bazıları nelerdir?
Y: (Visvesvarryya) Kullanıcılarımızın oyun kalıplarını ve tercihlerini analiz etmek ve onlara kişiselleştirilmiş oyun deneyimi sağlamak için yapay zekayı kullanıyoruz. Ayrıca, ekran süresi sınırını izlemek ve platformlarımızda çok fazla zaman veya para harcayan kullanıcıları uyarmak veya kısıtlamak ve insanlara kendini yasaklama veya sakinleşme dönemleri gibi sorumlu oyun özellikleri sunarak kayıpların peşinden koşmalarını önlemek için yapay zekayı kullanıyoruz.
Tüm Son Teknoloji Haberlerini buradan okuyun